寢之金鳥

寢之金鳥,龜蛇玄武圖騰


[請神] 請益類似遊戲Part2(NTR篇)

以下小弟先拋磚引玉,打算分三個種類分享。 1.墮落 2.NTR (收藏最多) 3.純愛 這是Part2的NTR篇,分類太廣的部分就等有機會下個系列再改進。 我大致會分成:男主視角、女主視角、黃毛視角。 3顆星:精品,但只會想玩一次。 4顆星:優良作品,偶爾重會玩。 5顆星:強力推薦,經常會開啟來玩。 Part1墮落篇傳送門: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1687511672.A.018.html ************************NTR******************************* 遊戲名稱:Nebel Geisterjäger~ 零号羔羊 評分:5顆星。

預言(日本2004年鶴田法男執導的電影)

日本 拍攝地點 日本 發行公司 United King Films(以色列) (Israel) 導 演 鶴田法男 主 演 酒井法子 三上博史 片 長 95 分鐘 上映時間 2004年10月02日 對白語言 日語 色 彩 彩色 製作公司 東寶( [日本) (funding) 目錄 1 劇情簡介 2 演職員表 演員表 職員表 3 發行信息

北市警發布人事調整案 59名中高階警官異動

台北市警局今天發布人事異動案,派補第4至9序列督察、副分局長、副大隊長、偵查隊隊長、組長、主任、股長、專員、警務正、警備隊隊長、中隊 ...

【卧室風水佈置 牀頭位置】卧室風水8大要點

今天來談談卧室中牀墊該怎麼擺,包含了風水觀念,科學角度説,易懂方式告訴大家卧房中牀墊擺法禁忌: 門不能著牀墊(沖牀煞),牀頭不能靠有門牆上 風水角度,門直接著牀墊,代表著煞氣會衝牀。 開門見牀,風水大凶。 科學上,門一打開看到睡牀墊上人,眠或失眠,開門吵醒,就算是睡人 ...

30个关于"水"的古诗词,上善若水,清凉悠然

30个关于"水"的古诗词,上善若水,清凉悠然 2023-04-11 07:00:11 来源: 南荒诗词馆 江西 举报 0 分享至 编辑 | 橘子黄 插画师 |樂兮 今天分享一些关于"水"的经典古诗词,读诗词名句,陶冶情操,增长学识。 1. 明月松间照,清泉石上流。 ——王维《山居秋暝》 2. 一道残阳铺水中,半江瑟瑟半江红。 ——白居易《暮江吟》 3. 竹外桃花三两枝,春江水暖鸭先知。 ——苏轼《惠崇春江晚景二首》 4. 天平山上白云泉,云自无心水自闲。 ——白居易《白云泉》 5. 问君能有几多愁? 恰似一江春水向东流。 ——李煜《虞美人·春花秋月何时了》 6. 石浅水潺湲,日落山照曜。 ——谢灵运 《七里濑》 7. 日出江花红胜火,春来江水绿如蓝。 ——白居易《忆江南》 8.

居士穿的衣服叫什么

为了表明自己的身份地位和信仰精神,他们开始穿上特定的服装,并且以此作为参加佛教仪式和活动的标志。 这种服装最初是一种简单的袍袖,主要由黄色、红色或白色的绸缎制成,衣身长至膝盖,束于腰间。 随着时间的推移,居士服逐渐演变为更加复杂的装束,并且受到了中国传统服饰的影响。 居士服的演变过程主要分为两个阶段。 第一个阶段是唐朝至宋朝,居士服逐渐趋于统一,由于佛教的普及和发展,居士服也随之发展出了多种款式和样式,例如「居士头巾」、「居士袈裟」等。 第二个阶段是元朝至明清时期,居士服逐渐向华丽和精致的方向发展,颜色和花纹也越来越多样化,加入了汉族传统服饰的元素,如「居士长衫」、「居士蟒袍」等。 在这一时期,居士服的种类和样式更加丰富,也更加适应了当时社会的需求。 二、居士服的种类和特点 1.居士袈裟

這個穴壞掉了6大著數2023!(持續更新)

這個穴壞掉了: 觀點2. 根管治療後的牙齒,你有做好保護嗎? 而最有效的就是綠色的山苦瓜,不過台灣喜歡用的是白玉苦瓜。 這個穴壞掉了2023 如果要換算成人體劑量,建議每天生吃100公克苦瓜、連續吃3個月,可有助於血糖控制。

帕底亚对战图鉴(41):No.981 奇麒麟

奇麒麟是麒麟奇的新增进化,而麒麟奇确实是需要进化一次再来的宝可梦,不单单是对战实力欠缺,更重要的是有阿罗拉椰蛋树在前以及猛雷鼓在后,原本的麒麟奇都不好意思说自己是"长"颈鹿。 从"奇"字的位置变化,就能看出进化后头、身、尾的相对位置变化,可以说翻译得非常有意思了。 原本的尾甲如同帽衫般与头部合二为一,看着还挺酷的。 进化后的奇麒麟种族来到了520,差不多达到了御三家水准,不过分配上就不太尽如人意了。 奇麒麟相比麒麟奇速度是下降的,理应会让奇麒麟的有效种族增加。 然而原本麒麟奇就是一个双刀分配,沿用这种分配的奇麒麟新增的种族大多到了HP上,变成了一个虚胖的低速双刀攻击手模板,而这一类种族分配可以说是最糟糕的,这导致奇麒麟的耐久端总有一端严重漏风,并且本身缺少良好的出手权。

可微渲染、NeRF相关技术概念急速入门

什么是可微渲染? 我们考虑将渲染的输入(场景,材质,光照等)视为各种参数,然后最终结果对参数求偏导 传统的光栅化渲染管线不可微,主要是光栅化、深度混合阶段都是离散的 OpenDR采用近似导数的方法 关于OpenDR知乎上也有很多其它的文章: Riser:理解可微渲染 (一) :OpenDR 邹晓航:OpenDR论文笔记 概括出处: 从传统渲染到可微渲染:基本原理、方法和应用 - 中国知网 SoftRas使用概率分布的公式 概率分布的光栅化和聚合函数 Riser:理解可微渲染 (二) :Soft Rasterizer 部分图文字来自于Riser的文章

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